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グレイブ(槍)-スキル一覧

インパルス【コンボスキル】

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

範囲内の敵を攻撃すると同時に
敵からの敵意を減少させることができる

対象を中心とした円形の範囲

10

210

1

5

4

3.00

0.00

II

同上 同上

10

290

1

5

4

3.00

0.00

III

同上 同上

10

380

1

5

4

3.00

0.00

IV

同上 同上

10

470

1

5

4

3.00

0.00

V

同上 同上

10

560

1

5

4

3.00

0.00

VI

同上 同上

10

640

1

5

4

3.00

0.00

VII

同上 同上

10

730

1

5

4

3.00

0.00

VIII

同上 同上

10

820

1

5

4

3.00

0.00

IX

同上 同上

10

910

1

5

4

3.00

0.00

X

同上 同上

10

1000

1

5

4

3.00

0.00

 

グランドスタブ【コンボスキル】  習得条件:インパルスII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

敵を攻撃すると同時に
敵からの敵意を上昇させることができる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる

対象へ向かって直線の範囲

10

290

1

5

2

7.00

0.00

II

同上 同上

10

390

1

5

2

7.00

0.00

III

同上 同上

10

490

1

5

2

7.00

0.00

IV

同上 同上

10

590

1

5

2

7.00

0.00

V

同上 同上

10

690

1

5

2

7.00

0.00

VI

同上 同上

10

790

1

5

2

7.00

0.00

VII

同上 同上

10

890

1

5

2

7.00

0.00

VIII

同上 同上

10

990

1

5

2

7.00

0.00

IX

同上 同上

10

1090

1

5

2

7.00

0.00

X

同上 同上

10

1200

1

5

2

7.00

0.00

 

ピアースモード【ラッシュスキル】  習得条件:インパルスII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×1のガード破壊増加

対象を中心とした円形の範囲

33

10

3

5

3

8.00

0.00

II

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×2のガード破壊増加

同上

33

50

4

5

3

8.00

0.00

III

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×3のガード破壊増加

同上

33

90

5

5

3

8.00

0.00

IV

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×4のガード破壊増加

同上

33

140

6

5

3

8.00

0.00

V

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×5のガード破壊増加

同上

33

180

7

5

3

8.00

0.00

VI

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×6のガード破壊増加

同上

33

220

8

5

3

8.00

0.00

VII

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×7のガード破壊増加

同上

33

270

9

5

3

8.00

0.00

VIII

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×8のガード破壊増加

同上

33

310

10

5

3

8.00

0.00

IX

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×9のガード破壊増加

同上

33

350

11

5

3

8.00

0.00

X

ラッシュスキルが発動可能
連続攻撃で敵を転倒直前にする
3コンボ毎に
コンボ数×10のガード破壊増加

同上

33

400

12

5

3

8.00

0.00

 

フルスイング【チャージスキル】  習得条件:グランドスタブIII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
21%で混乱状態にし、威力+100%

自分を中心とした円形の範囲

21

450

1

5

5

3.00

1.50

II

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
22%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

500

1

5

5

3.00

1.50

III

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
23%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

550

1

5

5

3.00

1.50

IV

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
24%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

600

1

5

5

3.00

1.50

V

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
25%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

650

1

5

5

3.00

1.50

VI

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
26%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

700

1

5

5

3.00

1.50

VII

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
27%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

750

1

5

5

3.00

1.50

VIII

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
28%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

800

1

5

5

3.00

1.50

IX

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
29%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

850

1

5

5

3.00

1.50

X

周囲の敵を攻撃できる
敵が転倒中の場合には再度転倒させる
オーバーチャージ発動で
30%で混乱状態にし、威力+100%

同上

21

900

1

5

5

3.00

1.50

 

スイングリベンジ【リベンジスキル】  習得条件:ピアースモードIII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
15秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

単体

5

450

1

6

0

1.00

0.00

II

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
20秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

500

1

6

0

1.00

0.00

III

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
25秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

550

1

6

0

1.00

0.00

IV

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
30秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

600

1

6

0

1.00

0.00

V

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
35秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

650

1

6

0

1.00

0.00

VI

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
40秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

700

1

6

0

1.00

0.00

VII

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
45秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

750

1

6

0

1.00

0.00

VIII

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
50秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

800

1

6

0

1.00

0.00

IX

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
55秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

850

1

6

0

1.00

0.00

X

敵からコンボスキルを
受けた時に発動可能
60秒間、敵の気絶発生値と気絶耐性を
それぞれ100減少する

同上

5

900

1

6

0

1.00

0.00

 

ブロウリベンジ【リベンジスキル】  習得条件:ピアースモードIII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×30の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

対象を中心とした円形の範囲

8

450

1

6

2

6.00

0.00

II

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×60の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

500

1

6

2

6.00

0.00

III

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×90の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

550

1

6

2

6.00

0.00

IV

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×120の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

600

1

6

2

6.00

0.00

V

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×150の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

650

1

6

2

6.00

0.00

VI

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×180の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

700

1

6

2

6.00

0.00

VII

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×210の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

750

1

6

2

6.00

0.00

VIII

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×240の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

800

1

6

2

6.00

0.00

IX

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×270の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

850

1

6

2

6.00

0.00

X

敵から通常攻撃を受けた時に発動可能
3コンボ毎にコンボ数×300の威力増加
コンボ効果で大ダメージを狙える

同上

8

900

1

6

2

6.00

0.00

 

バッシュカウント【カウントスキル】  習得条件:フルスイングV

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

MAXカウント回数

I

受けた攻撃回数によりスキル威力が上昇
MAX時に発動で敵を100%の確率で
混乱状態にし、威力+200%

対象へ向かって扇形の範囲

17

750

1

5

5

5.00

5

II

同上 同上

17

790

1

5

5

5.00

5

III

同上 同上

17

830

1

5

5

5.00

5

IV

同上 同上

17

870

1

5

5

5.00

5

V

同上 同上

17

910

1

5

5

5.00

5

VI

同上 同上

17

950

1

5

5

5.00

5

VII

同上 同上

17

990

1

5

5

5.00

5

VIII

同上 同上

17

1030

1

5

5

5.00

5

IX

同上 同上

17

1070

1

5

5

5.00

5

X

同上 同上

17

1110

1

5

5

5.00

5

 

リアクター【コンボスキル】  習得条件:フルスイングIII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

45秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

PTメンバー

10

0

0

0

0

85.00

0.00

II

50秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

III

55秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

IV

60秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

V

65秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

VI

70秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

VII

75秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

VIII

80秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

IX

85秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

X

90秒間、自分とパーティーメンバーの
HP総量を2倍にする

同上

10

0

0

0

0

85.00

0.00

 

ラジエート【コンボスキル】  習得条件:スイングリベンジIII

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

チャージ時間

I

敵を100%の確率で混乱状態にする
再使用できるまでの時間がとても長い

単体

10

0

0

5

0

120.00

0.00

II

同上 同上

10

0

0

5

0

115.00

0.00

III

同上 同上

10

0

0

5

0

110.00

0.00

IV

同上 同上

10

0

0

5

0

105.00

0.00

V

同上 同上

10

0

0

5

0

100.00

0.00

VI

同上 同上

10

0

0

5

0

95.00

0.00

VII

同上 同上

10

0

0

5

0

90.00

0.00

VIII

同上 同上

10

0

0

5

0

85.00

0.00

IX

同上 同上

10

0

0

5

0

80.00

0.00

X

同上 同上

10

0

0

5

0

75.00

0.00

 

アサルトリベンジ【リベンジスキル】  習得条件:ブロウリベンジV

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

敵からチャージスキルを
受けた時に発動可能
敵を100%の確率で混乱状態にする

対象を中心とした円形の範囲

7

450

1

6

2

5.00

0.00

II

同上 同上

7

500

1

6

2

5.00

0.00

III

同上 同上

7

550

1

6

2

5.00

0.00

IV

同上 同上

7

600

1

6

2

5.00

0.00

V

同上 同上

7

650

1

6

2

5.00

0.00

VI

同上 同上

7

700

1

6

2

5.00

0.00

VII

同上 同上

7

750

1

6

2

5.00

0.00

VIII

同上 同上

7

800

1

6

2

5.00

0.00

IX

同上 同上

7

850

1

6

2

5.00

0.00

X

同上 同上

7

900

1

6

2

5.00

0.00

 

ツイストモード【ラッシュスキル】  習得条件:ブロウリベンジV

LV

説明

効果エリア

消費PP

攻撃威力

ガード破壊

射程距離

(m)

効果範囲

(m)

再使用の間隔

(秒)

チャージ時間

I

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×21の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

20

1

5

6

8.00

0.00

II

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×22の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

60

1

5

6

8.00

0.00

III

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×23の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

100

1

5

6

8.00

0.00

IV

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×24の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

140

1

5

6

8.00

0.00

V

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×25の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

180

1

5

6

8.00

0.00

VI

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×26の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

230

1

5

6

8.00

0.00

VII

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×27の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

270

1

5

6

8.00

0.00

VIII

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×28の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

310

1

5

6

8.00

0.00

IX

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×29の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

350

1

5

6

8.00

0.00

X

ラッシュスキルが発動可能
3コンボ毎にコンボ数×30の威力増加
使用しながら移動が可能
敵が気絶中の場合、
クリティカル+200

自分を中心とした円形の範囲

45

400

1

5

6

8.00

0.00

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